抢答器控制系统实验报告

原创 2020-06-20 19:18  阅读

  抢答器控制系统实验报告_电子/电路_工程科技_专业资料。实验 1 用组态软件实现抢答器系统 一、 实验目的 学习用通用版 MCGS 组态软件实现抢答器系统的控制。 二、设备组成 1、PC 机一台。 2、MCGS 组态软件。 三、 工艺过程及控制要求 某五路

  实验 1 用组态软件实现抢答器系统 一、 实验目的 学习用通用版 MCGS 组态软件实现抢答器系统的控制。 二、设备组成 1、PC 机一台。 2、MCGS 组态软件。 三、 工艺过程及控制要求 某五路抢答器控制系统,1 个儿童组有 2 人 X1、X2,1 个大人组有 2 人 X3、X4,3 个 学生组有 3 人 X5、X6、X7。1 个报警灯 Y0,5 组选手分别有 5 个桌灯 Y1、Y2、Y3、 Y4、Y5,5 个记分牌,1 个电铃 Y6,1 个显示当前答题组号码的显示牌,要求用 MCGS 组态 软件和 PLC 进行整体设计。 四、画面设计与制作 参考画面见教材 2.21 所示。 五、数据变量定义 见教材表 2-2。 六、动画连接与调试 1、比赛开关动画连接 (1) 双击比赛开关,弹出单元属性设置窗口。 (2) 单击“动画连接”选项,在动画连接属性页中,按照图 2-22 所示进行设置。 (3)在动画连接属性页中,设置椭圆填充颜色的动态属性,“0”信号对应的是红色,“1”信 号对应的是绿色,按照图 2-23 所示进行设置。同理,设置标签的字符颜色,动态属性 “0” 信号对应的是白色,“1”信号对应的是黑色。 2、报警灯动画连接 (1) 双击报警灯,弹出单元属性设置窗口。 (2) 单击“动画连接”选项,在动画连接属性页中,按照图 2-24 所示进行设置。 (3)在动画连接属性页中,设置组合图符填充颜色的动态属性,“0”信号对应的是红色,“1” 信号对应的是绿色。 3、电铃动画连接 (1) 双击电铃,弹出属性设置窗口。对其属性和填充颜色进行设置,包括边线颜色,边线 类型,静态填充颜色以及动态填充颜色。 (2)将静态填充颜色设置为红色,边线颜色设置为黑色,边线”信号对应的是红色,“1”信号对应的是绿色。 4、组号显示器动画连接 (1) 双击组号显示器,弹出单元属性设置窗口。 (2) 单击“动画连接”选项,在动画连接属性页中,按照图 2-28 所示进行设置。 (3)在动画连接属性页中,设置组合图符填充颜色的动态属性, “0”信号对应的是白色,“1” 信号对应的是红色。 5、桌灯动画连接 (1) 双击学生 1 桌灯,弹出属性设置窗口。对其属性和填充颜色进行设置,包括边线颜 色,边线)将填充颜色设置为背景色,边线颜色设置为黑色,边线线型设置为默认线)动态属性中,可见度的设置是红灯在“0”信号的时候可见,绿灯是在“1”信号时可见。 如图 2-31 所示。 6、记分牌动画连接 (1) 双击记分牌,弹出单元属性设置窗口。 (2) 单击“动画连接”选项,在动画连接属性页中,按照图 2-32 所示进行设置。 (3)在动画连接属性页中,设置标签填充颜色的动态属性,“0”信号对应的是白色,“1”信 号对应的是红色。 七、控制程序的编写与调试 本例只要求实现监控,无动态效果,所以脚本程序编写比较简单。因为考虑到实验室 环境,通常只能实现一组记分牌的加减,所以,为了美观,让另外四组记分牌也能有显 示,就要通过写脚本来实现。 1、进入运行策略窗口。 2、选中循环策略,单击鼠标右键,进行属性设置,设置循环策略执行时间是 60ms。 3、双击循环策略,进行循环策略组态。凯发游戏娱乐官网, 4、单击新增策略行按钮,增加一条策略。 5、在策略工具箱选择脚本程序,添加到策略行。 6、双击脚本程序,写入如下液位模拟程序: if 比赛开关=1 then m0=1 else m0=0 endif 7、单击“检查”按钮,进行语法检查。如果报错,修改到无语法错误。 8、单击“存盘”按钮,进入运行环境,观察效果是否正确,如果有误,重新进行调整。 9、修改直至效果正确。 观察参考程序的不足,结合对象的实际情况,写出更好的属于自己的控制程序。 八、实验心得

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